Unity/UnityEngine (3) 썸네일형 리스트형 [Unity] Render Graph Viewer 알아보기 RenderGraph렌더 그래프는 유니티 6에서 Scriptable Render Pass 를 작성할 때 사용하는 신규 API 입니다. 이전에 작성하고 사용하는 Renderer Feature 와 Pass 의 경우 RenderTexture 의 생성/해제를 개발자가 직접 관리해야하고 패스 간 리소스의 사용여부, 의존성을 정확하게 파악하기 어렵다는 단점이 있었습니다. 이를 해결하고자 새로 추가된 Render Graph를 통해 Pass를 작성하면 리소스를 자동으로 관리하고 각 패스에 사용되는 리소스를 파악하기 쉬워져 최적화가 더 편리해졌습니다. - Render Graph Viewer1. Pause/ Auto Update 버튼- 현재 프레임의 렌더 그래프를 표시합니다.Auto UpdateAuto Update: 매 .. [Unity] 렌더러 피처에서 외부 텍스쳐 사용하기 using System;using UnityEngine;using UnityEngine.Rendering;using UnityEngine.Rendering.Universal;using UnityEngine.Rendering.RenderGraphModule;public class NewURPRenderFeature : ScriptableRendererFeature{ [SerializeField] NewURPRenderFeatureSettings settings; NewURPRenderFeaturePass m_ScriptablePass; public override void Create() { m_ScriptablePass = new NewURPRenderFeaturePas.. [Unity]MeshLOD Unity 6.2 버전에 추가된 피처.메쉬를 임포트할 때 자동으로 LOD를 생성하는 기능. https://docs.unity3d.com/6000.2/Documentation/Manual/lod/mesh-lod-introduction.html 이전 1 다음